《守望先锋》发售一年之后:仍神一样存在

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对于大自然中百分之九十九的游戏来说,一年的时间前一天是完全的青春。站在开发商的深度来说,一款前一天上线运营超过一年的游戏是比较慢迎来第二春,而换做玩家的思维来看,有人都看了一款前一天发售一年以上的游戏时,脑海里想的你说那此是“再等等你说那此有折扣”,前一天“还是等续作吧”。

当然,少见并不由于不到 ,《彩虹六号:围攻》和《侠盗猎车手5》与否很好的反证,不过有人这次介绍的是去年5月24日发售的《守望先锋》,在发售一年前一天似乎完全不到 疲乏的迹象。

最近来自Digital Trends的编辑Will Fulton就和《守望先锋》的开发总监Jeff Kaplan有过一段非常长的采访,有人还助于从下面的对话中看看不到 来不多不到 来不多人对于该作、以及暴雪的理解有不到 偏差。

Digital Trends(下称DT):《守望先锋》有受到并肩期的不到 来不多不到 来不多射击游戏的影响或启发吗?具体怎么呢?

Jeff Kaplan(下称JK):有人老会 把《守望先锋》称作“暴雪式的射击游戏”,这也是有人一现在刚刚刚始于的制作目标。(现在刚刚刚始于组件制作团队)是2013年的夏天,那时有人的团队里充满射击游戏的忠实玩家,有人老会 从经典老派的射击游戏老会 玩到今天,包括《雷神之锤》和《虚幻竞技场》系列等等,有人还记得当射击游戏现在刚刚刚始于拥有火箭筒,前一天不到 来不多不到 来不多非常夸张的武器的前一天。

有人还多几次少尝试过现代的军事射击游戏方案,有人当然很喜欢这人 类,怎么会让对于它们(这人 类)的发展有人也非常肯定,怎么会让有人都都实际着手开发游戏的前一天,有人认为并不适合做太现实风格的题材,不到 来不多不到 来不多有人最后的决定是制作一款不到 来不多不到 来不多夸张、更加动感的作品。

有人还曾想引入不到 来不多不到 来不多经典的暴雪式美感,不到 来不多不到 来不多前一天这都代表这厚厚的装甲前一天护肩,怎么会让在《守望先锋》顶端就没不到 干——不到莱因哈特。我可不认为在暴雪世界观有某个角色还助于独占3个层次,前一天还助于和不到 来不多不到 来不多角色划清界面(这里的意思前一天是不到 来不多不到 来不多角色之间有不到 来不多不到 来不多共性),总之有人充分利用大色块和鲜亮的饱和度让每不到 来不多不到 来不多人都能接受,不到 来不多不到 来不多有人不到 来不多不到 来不多之后想追求真实。

DT:有人有向前一天的系列的设定借鉴吗?怎么会会么拿捏的呢?

JK:有人从以往的游戏中汲取相当多的营养,比如《魔兽世界》,有人一现在刚刚刚始于当然是从游戏的角色现在刚刚刚始于的。怎么会有人都意识到有人对于游戏的要求之后助于吸引玩家晚上几百、甚至几千个小时,哪怕是仅仅针对3个地图来说,这说明游戏非常成功、非常吸引人,而与否那种非常黑暗、非常压抑,让他不得没了戏喘息一阵。

有人在制作地图的前一天内部管理有过不到 来不多不到 来不多讨论,像“怎么的地图让他想去度假呢?”再打个比方,伊利奥斯是有人制作的3个虚拟的希腊小岛,它觉得是魔改版本的圣托里尼岛。有人制作这人 地图的唯一由于是开发总监助理,Aaron Keller想去那里度假怎么会让又去不起,不到 来不多不到 来不多有人的反应就好像:“好吧有人来不到 来不多不到 来不多人做3个”。

DT:不到 《守望先锋》的核心是那此呢?

JK:整个游戏觉得是围绕英雄来建立的,我认为这是有人对于游戏最大的反馈,之后英雄两种。有人有一套不到 来不多不到 来不多人的设计哲学(Driving Design Philosophy),有人都谈论有人的地图设计的前一天,最重要的一环觉得之后英雄,听起来很奇怪吧?

有人从一现在刚刚刚始于就知道有人不到 来不多不到 来不多与否想有任何3个英雄玩起来的操作是一样的。一方面有人希望游戏里有不到 来不多不到 来不多不到 来不多不到 来不多英雄,一方面有人并前会让英雄同质化,比如让所有英雄都拥有冲刺能力(之后同质化),前一天原来会让所有英雄玩起来的感受是一样的,有人想让英雄们都变得不一样,越不一样越好。

另外3个有人对于英雄设计方面要实现差异化的议题之后“高上手度”,前一天有人想把游戏变得尽前一天的好上手话语,低门槛是必需的。要知道两种每不到 来不多不到 来不多人在玩《反恐精英1.6》的前一天与否3个轻松一枪插进80外敌人的超级狙击手。不到 来不多不到 来不多有人最现在刚刚刚始于的开发是从像秩序之光类似的英雄现在刚刚刚始于的,它有一定的自动锁定部分,不到 来不多不到 来不多你两种非得成为3个非常强的玩家。

另外一项有点痛 要的考虑之后有人希望还助于增加尽前一天僵化 的英雄,比如不一样的技能。比如不到 来不多不到 来不多玩家喜欢掩护队友,不到 来不多不到 来不多玩家喜欢建造东西,不到 来不多不到 来不多玩家喜欢狙击,而不到 来不多不到 来不多玩家则喜欢射导弹,不到 来不多不到 来不多有人希望助于有尽前一天多样的英雄还助于满足各自 。

DT:你有最喜欢的英雄吗?

JK:我认为我最喜欢的英雄是安娜,前一天她还助于做到不到 来不多不到 来不多不到 来不多不到 来不多射击游戏中的人物做不到的事,3个埃及狙击手,3个母亲,这人 设定觉得很棒,社区也很喜欢他和她女儿之间的关系的设定。

DT:有那此游戏中的形态学 你希望玩家还助于更加感受更多的吗?

JK:有一项有人很骄傲的,之后游戏中的配音,从社区来看有人很喜欢有人的配音演员,你说那此的不之后英文版本的配音,那此配音演员都前一天是社交媒体上的明星,不到 来不多不到 来不多倘若有人都能听听英文之外的版本,感受一下有人的本地化工作有多棒,我不到 来不多不到 来不多人就老会 换到德国版和韩国版。

DT:不到 最后3个什么的问题,《守望先锋》的未来看起来怎么会会么样?

JK:有人对于游戏的未来更新内容充满野心,有人也会尽前一天保证游戏对于玩家来说会老会 是一款新鲜、冒着热气的新作,有人希望老会 会有新内容。

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