惊呆!Xbox One手柄研发费高达1亿美元

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索尼和微软的新一代游戏机在硬件性能和功能上较现役产品就有着质的飞跃,但你什么都没法有对那先 产品研发肩头的故事了解好多个呢?今天,国外VB网站就独家揭秘了Xbox One手柄的研发历程。

或许你这俩 玩家会认为,相比PS4所配备功能繁多的DualShock 4手柄,Xbox One的新手柄似乎并没法 那先 惊艳的变化,但殊不知假若原来一支貌似普通的手柄,其研发费用却高达1亿美元(约合6.1亿人民币)。

微软Xbox配件经理Zulfi Alam在接受VB网站采访时表示,起初微软也像索尼那样为本人的新一代手柄设想了你这俩 新功能,比如这俩Wii U GamePad那样集成摄像头和屏幕,或是像PS4那样加入触摸板,甚至是内置气味趋于稳定器等等。不过最终亲戚亲戚朋友还是决定放弃那先 花边设计,让手柄回归本质,力求将基本功能做到极致。

Zulfi Alam介绍气味趋于稳定器可不并能让玩家在游戏时闻到与屏幕中环境这俩的气味,从而提升带入感。比方说当游戏人物走在一片森林里时,玩家就可不并能闻到从手柄传来的潮湿菌类所散发出来味道。

并肩,设计团队还曾设想为Xbox One手柄加入你这俩 对手产品可能在使用的功能,诸如摄像头、屏幕、内置扬声器和触摸板等等,不过事实证明那先 东西似乎太满实用,就让就有降低游戏体验。

就拿摄像头和内置扬声器来说,可能Xbox One有有一种就捆绑了更先进的第二代Kinect体感设备,就让手柄可能再配备摄像头就会显得画蛇添足,而相比电视扬声器,手柄内置扬声器所并能提供的音质水品青春恋爱物语不值得一提,更何况你这俩 玩家还拥有本人的先进音响系统。

至于小屏幕,你你这俩 几乎是最快被否定的有俩个 创意,首先设计团队的最终目的是为玩家提供有俩个 沉浸式的游戏最好的方式,这时需玩家将详细注意力都放进电视屏幕上,显然在你你这俩 前提下,手柄加进入第二块屏幕就会破坏你你这俩 体验。

本人面假若电池续航难题图片,你你这俩 点不仅仅针对屏幕你你这俩 种设计,事先所列举的所有花边功能几乎就有额外的消耗手柄的续航,一支时需频繁充电的手柄一定就有玩家我应该 的。

基于以上那先 内容,Zulfi Alam与他的团队认为不用让手柄的功能过于华丽,假若将最基本的元素做到最好即可,就让玩家可不并能从现在的Xbox One手柄上都看更加符合人体工程学的外观设计,手感更加舒适、细腻的按键和遥感以及拥有力回馈的扳机键等血块改进。

按照微软的零售计划,单独的Xbox One手柄将在11月22日随主机并肩上市,售价59.99美元(约合365元人民币),不过你这俩 第三方零售商目前可能刚开始英文提前销售这款设备。

至于Xbox One手柄何就有兼容Windows PC,微软技术团队强调会在2014年择机放出专用驱动任务管理器。

微软硬件实验室正在测试Xbox One手柄原型

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